マインクラフト
いつも、シングルでプレイする時は野っ原に一軒家を建て、周辺に畑を設置するのですが。今回は山岳のえぐれた山肌に秘密基地的な拠点を建てております。 こっから各種生産施設を周辺の平地に作ってもいいけれど……どうせならとことん秘密基地的に潜んでみても…
穴倉生活をしつつ、徐々に生存のための最低限の資源が整ってきたので、いよいよ仮拠点を作る事になりました。 で、私が仮拠点作る場合、大体いつもそこそこ開けた平らな土地に、小さめのログハウス作るのがパターンです。今回もそうしようかと思っていたので…
前々から、マルチプレイに興味はあったのですが、不特定多数の人たちが入るところだとどうにも煩わしく感じてしまう性質で。何度か誰でも参加OKのマルチサーバーに入った事はありましたが、大体短期間でやめてしまっていました。 そんな次第でずっとシングル…
毎回、頭を悩ませるのがスライムボールの供給で、全然手に入らない時もあったりするんですが、 今回のワールドでは、幸いにもブランチマイニング場がスライム湧きチャンクだったらしく、早めに入手する事ができました。とりあえずリード作るくらいなら困らな…
地下溪谷にて、水流にハマって逃げられないでいる、珍しいエンダ―先輩を発見。たまにはそういうこともある……のか?(笑) さて、何はともあれ、マイクラのサバイバルで開発と言えば、ある意味必須の施設の一つがブランチマイニング用の坑道であります。希少…
何はともあれ、農作物の安定供給は優先度の高い課題です。まぁ、シングルプレイの場合、そんなに大量に必要と言うわけでもないので、サクッと作ってしまいましょう。 というわけで、今回の農場の基本形はこんな感じ。 水流式の収穫ギミックを作った事もあり…
前回までのあらすじ:とりあえず拠点を作ったけど本格開拓するには広い平原に遷りたい。しかし山岳超えていくのも海上に高架道路作るのも、トンネル掘るのも大変すぎる。ではどうするか。 というわけでとりあえず船で移動することにしました。陸地沿いに数十…
とりあえずリスポーン地点付近に作業台、かまど、チェスト、ベッドという最低限のユーティリティだけ置いて、適当にブランチマイニングしたり麦育てたりしておりましたが、周辺は海に面した森林で、使える土地があまり広くなかったり。 ようやく重い腰をあげ…
新ワールドに降り立って、やる事といったら大体決まっております。木を切って、道具作って、丸石と石炭と鉄を入手して、などなど。 まぁ、すでに「地図を作らない」という縛り内容は確定しているわけですから、それ以外の不便のなさそうなワールドで始めるわ…
またマイクラを最初から始めてしまいました。 バージョンアップを重ねるごとに、微妙に動作が重く感じられて足が遠のいていたマイクラですが、このたびPCを新調しまして、海外製オープンワールドゲームがヌルヌル動くレベルの性能になったので、再び新ワー…
1.8にバージョンアップ後、ネザーに行ったら、なぜかポータルが再生成されてしまったの図。なんでやねん。 まぁ後でなおしましたけど。 前回、資材倉庫を作り終えてから、若干方向性を見失っていたりしました。 とりあえず、 以前マップ西側に見つけた村を柵…
自宅の屋根裏に、エンチャント施設をサクッと制作。 昔は、最大レベルのエンチャントするのに30個必要だった本棚が、現在は15個で済んでありがたいのですけれど、線対称に配置したい人なのでデザインにちょっと困ったり。結果として、ご覧のような感じに…
地図埋めをしていきます。 やはり何と言っても、探索は心躍る作業にて。毎回けっこう早い段階で地図埋めなどはしてしまう性質です。 前回のワールドではひどい目にあったので(笑)、今回は最初から最大サイズの地図を埋めました。1.7環境でですが……1.8がも…
BDcraftの鉄装備はこんな感じ。どことなく可愛いw さて、サバイバルでプレイするにあたって必要な、諸々の設備を順次整えていきます。もう何度目であろうか、序盤の拠点整備をするのは。なんだかんだで、プレイ最初期の生活環境が徐々に整っていく感じはマ…
「貧乏というのは余程不思議な魔術だぞ、それを用いると、下らぬ物が貴重に見えてくるからな」 シェイクスピア『リア王』 というわけで、結局新しいワールドでまた1からプレイし始める事にしました。 今回は、海外の方が作ったリソースパック「Bdcraft」と…
……えー、まぁ、タイトルの通りで。 バックアップを取る際に、何をどう間違ったのか、最新データが吹き飛びました。ご丁寧にバックアップのバックアップまで。 一応、数か月前の状態に復帰はできるのですが、こういう事があるといっぺんにモチベーションが下…
いつの間にか倉庫の中に闖入者が。 まぁ私の建てる倉庫はいつも入口フルオープンなので、誰でも入って来れるんですが。しかしこの周辺に豚なんていたかな……。 ちなみに彼はポークステーキにされる事もなく、無事に建物を出て行きました。今後のため牛革は大…
噴水前を、憩いの公園的なものにしていきたいと思います。 まずは、広場の角に食べ物を売る屋台的なものを設置します。屋台は以前、実験的に一つ作りましたが、今回は斜め建築に挑戦。 というわけで、お店のカウンター部分をまず組んでみる。 柱を白樺の原木…
前回、噴水を作りましたので、今回からその周辺を公園っぽくしていきます。 噴水周辺は今後作っていく街の入り口付近ですが、ここは日中に住民が寛いだり憩いの時間を過ごしたりする広場っぽくしたいので。 とりあえず当たりを付けます。 せっかく水上に作る…
私の愛馬がなんで木の上にいるんですかね? 馬をつなぐ綱、なぜか時々勝手に切れるので困っております。まぁ、行方不明になる事はほとんどないのだけど、現状スライムボールが安定供給出来てないので、リードの方が貴重品なのです。気が付いたらロストしてる…
高い所から失礼。地上から64ブロック上からパシャリ。 シルクタッチのピッケルで回収してきたネザークォーツ鉱石を幸運で増やす作業なのですが、色々試した結果、縦に積んで上から崩していくのが一番効率が良い、という結論に至りました。というわけで、毎…
性分で、どうも私はどうしてもクリエイティブ建築には熱中できないらしく。サバイバル生活で適度に不自由がある中で、徐々に進めていくのが楽しい、というタイプのプレイヤーです。 なのでサバイバル建築に伴う不便の類いは特に苦痛ではないのですが、しかし…
最近のアップデートで比較的遭遇しやすくなった、バイオハザード的な状況。 いや、普通に生活してるとエンダーマンになかなか遭遇しないのですよ。で、いっそのこと夜の野っ原でモンスター狩りだぜヒャッハー、とばかりに打って出たものの、鉄剣一本まるまる…
ピッケルへのエンチャントは失敗続きですが、弓でやったらこの結果。 パンチ2、射撃ダメージ増加4、フレイム1、無限1。なにこれ最強なんですけど。 むしろロストが怖くて持ち歩くのがためらわれてしまい、普段はエンチャント無しの弓使ってます(笑)。…
ネザーに迷い込んでしまった牛さんの図 さて、道を延ばす一方で、このワールド生成時から最初に開発している村、こちらも折に触れてちょっとずつ手を入れています。 むしろ、大枠の建築が出来てから、あちこちに小さく手を入れる方が楽しいかもしれないわけ…
以前、村の入口を作ったわけですけれども、そこから道を伸ばして行く事にします。 街道開発。実に心が躍ります。やはりマイクラの開拓のキモは道などのインフラ開発だと思う次第でして。 そこでどのような道にするかですが、せっかく新要素である馬を確保し…
はなはだ今さらですが、初エメラルド、ゲット。 大体、バージョンアップの新要素も周回遅れで回収するくらいののんびりテンポでプレイしております。 さて。そんなわけで久しぶりに、テクスチャを変更してプレイし始めた、新しい方のワールドの進捗なのです…
洞窟内で天井近くの鉱石を採集して、ふと下を見たらこれである。 ステンバーイ、ステンバーイ。 またガストさんにネザー拠点の窓割られた。 もう二度とネザー拠点には窓なんか使わん!w 露天掘りしに来たら、野良メイドさんが訪問に来ていた。 癒される……。…
海底近くの洞窟を探索してたら、イカスミを握りしめたゾンビさんに殴りかかられたの図。 さて、前回予告通り、大規模倉庫を建てていきます。 一応今まで建てた中でも最大規模になる予定ですが。果たしてまとまるかどうか。不安でもありますが、とりあえず何…
お使いのPCは正常です。 結局、アイテム収集目標達成のため、大量のエンダーパールが必要になるので、カボチャかぶってジ・エンドでエンダー狩りをする羽目になったわけでございます。 さすがに、この状態でも複数のエンダー先輩に群がられると命の危険が…